东京工艺大学作为一所融科技性和艺术性为一体的先驱型教育机构,多年来培养了众多人材。那么,东京工艺大学世界排名第几名呢?下述就是小美带来的相关介绍,感兴趣的同学一起来了解一下吧!
东京工艺大学概况
东京工艺大学(日语:とうきょうこうげいだいがく,英语:Tokyo Polytechnic University),简称“东工艺”,是本部位于日本东京都中野区的工学和艺术类私立大学。是亚洲现存历史最悠久的摄影学校,也是日本摄影最权威的学校之一。
东京工艺大学的前身是小西六照片工业(现柯尼卡美能达)第7代社长杉浦六右卫门于1923年创办的小西写真专业学校,1966年更名为东京写真大学开设大学教育,1977年更名东京工艺大学。 东京工艺大学是日本为数不多的开设“摄影学”教育的大学。培养了细江英公,小林纪晴等著名摄影家。东京工艺大学设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工学院。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。
东京工艺大学专业设置
学部专业:
1.写真学科
东京工艺大学的写真学科有着悠久的传统,正如前文所说,东京工艺大学的前身就是一所名为小西摄影专科的学校,到如今已经拥有一百年的历史。在此期间,东京工艺大学培养了许多代表着日本摄影界的精英。
写真学科为学生提供了一个多样化的学习环境,不仅传承了从模拟摄影时代积累的坚实技术和知识,还涵盖了最新的数字摄影技术。学生们可以在写真学科获得关于各种摄影技术和知识,具体来说的话,从基础摄影知识出发,逐渐专攻四个专业领域:摄影表现理论、商业摄影、纪实摄影和艺术摄影。
2.映像学科
电视、电影、广告……现如今我们在一个被各种影像所包围的环境中成长,同时影像已经成为现代社会中最重要的表达方式之一,涵盖了CG、媒体艺术、互动艺术等领域,正在快速发展。在影像学科中,包含培养学生成为未来影像领域人才的基础课程,从大一开始,学生就可以选择自己想要深入研究的专攻——影像表达、电影、电视、影像信息和身体表达这五个专业领域,学生可以通过选择专攻,进一步追求各自的专业知识和技能。
3.设计学科
建筑、工业产品、广告、书籍、智能手机等等,我们日常所见的一切都是通过设计而存在的,而设计存在的意义之一便是让我们的生活更加便利。东京工艺大学设计学科就是一个专门为未来设计师设立的学科通过课程教学,学生可以学习到各种领域的设计要点,并在此基础上专攻平面设计、插画、影像与信息设计、空间产品设计等专业领域。
4.交互媒体
交互媒体是什么意思呢?其实,我们生活中的社交媒体、视频分享网站、社交游戏、智能手机应用、网络媒体、计算机图形(CG)、声音、互动艺术等都属于交互媒体的范畴。近年来,对于能够处理交互媒体的人才需求迅速增加,对交互媒体专业感兴趣的同学也越来越多。交互媒体学科的课程结构基于信息处理的基础知识,以计算机为核心,侧重于在信息技术、艺术、设计和声音领域增强专业知识。如果你对这个学科感兴趣的话,可以在官网了解更多详细的信息哦!
5.动画学科
动画学科兼具两个方面的学习,一个是制作领域,还有一个是研究领域。在东京工艺大学动画学科的制作领域,主要以动画的本源之一动物(赋予生命)为核心,将"以动作表达"视为首要目标,旨在培养在未来各种与下一代动画相关领域有所建树的专业人才。研究领域则不以实际制作动画作品为最终目标,而是进行客观评价各种动画作品,揭示制作过程中的文化方面等研究活动。
6.游戏学科
东京工艺大学游戏学科主要致力于培养成为新时代游戏核心的创作者。在游戏学科中,学生不仅可以学习技术相关的知识,还广泛涵盖文化和教养等各种知识领域。值得一提的是游戏学科拥有多样化的师资,包括从计算机游戏的早期阶段就开始活跃的先驱者,以及在游戏产业的最前沿发展的创作者。游戏学科还提供最先进的实验环境,比如动作捕捉工作室等,同时游戏学科还会根据学生的兴趣,提供了涵盖策划、设计、编程等三个专业领域的课程,以满足不同学生的需求。
7.漫画学科
漫画是日本媒体艺术中重要的视觉表现,同时也是内容产业的核心存在,受到全世界人民的喜爱。东京工艺大学漫画学科鼓励追求"漫画之路"的学生,培养他们不受传统框架束缚的独特表达方式,培养他们自由而灵活的创意能力。
为此,漫画学科的课程设置涵盖了与漫画相关的广泛而高级的专业技能和知识,包括以故事为中心的漫画表现、角色插画、单格漫画、漫画原作、杂志和书籍编辑,以及数字表达作为新的手法,以及对漫画的研究和批评性方法。漫画学科旨在通过课程培养具有高度抱负和创新价值观的人才,能够创造出新的文化。
大学院专业:
1.写真媒体领域
写真媒体领域培养把摄影放到整个媒体艺术中来研究,加深对摄影理论与摄影制作两个方面的研究探索,能够作为摄影师与摄影研究者肩负起摄影界未来的人才。写真媒体还在不断地发展,该领域积极展开为面向未来积极开拓新领域所需要的基础、应用和策划能力的教育。
此外,该领域还在积极地与社会保持接触往来,培养能通过写真媒体的创造活动为社会做突贡献的人才。该领域的课程计划是旨在加深各个专业领域的研究,提高作品、论文以及展示发表的质量,培养能让摄影更好地为社会服务的人才而设置的。
2.映像媒体领域
在映像媒体领域,影视制作经验丰富的专业人士加上影视研究与教育的专家联合指导,推出运用最尖端的编制设备进行实践和开展理论与历史研究的双重课程,可以加深学生对电影、电视、纪录片、CG、多媒体艺术等专业领域的造诣。
同时,在映像媒体的表现能力得到提高的过程中,促进与其他的媒体手法的综合运用,培养对应各种时代潮流,走在社会前沿的才智和素养,感兴趣的同学可以多多了解一下!
3.设计媒体领域
设计媒体领域主要包含插画、绘画、环境设计、空间设计、交流沟通艺术、平面设计、编辑、角色设定等为中心的设计与艺术创作,非常欢迎想通过自己的作品或研究为社会做贡献的人来该领域深造。
课程方面的话,媒体设计领域包含插画、绘画、环境设计、空间设计、传达艺术、平面设计、编辑、角色设定等各方面的课程,并从与社会的关系出发设置了课程。
4.数字媒体领域
计算机、网络、移动电话等科学技术催生着艺术的新领域,数字媒体领域欢迎志在综合利用映像、CG、音响、Web、程序设计、电子器件等丰富多彩的表现手法进行研究制作,提高自己对数字社会有用的素养的学生前来报考。
此外,数字媒体领域为了让学生能够有效地利用互动媒体、掌握独创的表现力而开设了讲义科目与演习科目。数字媒体领域不同于以往那样培养只会艺术或者只会工学,只会表现或者只会技能这种偏科型人才,而是培养全能的混合型人才。
5.动画媒体领域
东京工艺大学动画媒体领域为已经具有动画创作或研究经验的人,提供更高水准的继续活跃的平台。 对于选择制作研究的学生,作为两年研究生学习研究的考核,要求学生制作毕业作品。另外还需要在一年级至少完成一个作品作为中途检验。在此同时,学生要围绕制作题目做理论研究并将研究成果写成副论文。对于选择论文写作的学生,则要求在写硕士论文之前,以名副其实的研究生水准来对研究课题进行深入认真的研究。
6.游戏媒体领域
游戏媒体领域欢迎志在探索所有游戏的本质,开拓不断发展的游戏的可能性,譬如新的接口,游戏在教学、医疗/福利等方面的应用,有志成为在世界范围活跃的创作者的学生来学习。培养学生具备作为表现者所必要的基础知识和经验。通过在课内课外讨论的机会积极发言,从而培养自身的交流沟通和表达能力。游戏媒体领域为学生提供吸取现役艺术家的经验和见识的机会,使学生能去探索游戏在社会中的应用,从而为游戏的将来发展做出贡献。
7.艺术学领域
艺术学领域着重于对有关美与艺术的各种事象的理论研究。艺术学领域的研究对象包括哲学美学/艺术学、日本/东洋美术史、西洋美术史、媒体文化论、媒体艺术论、现代艺术论、比较美学、比较艺术学等等。同时它也作为艺术学研究科媒体艺术专攻的担任理论性研究的部门,非常欢迎有志从历史和理论的角度来研究摄影、映像、设计、数码、动画、游戏等学问的同学来本领域深造。
东京工艺大学世界排名第几名?
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