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1天卖1亿,电子游戏与艺术的结合你慕了吗

来源:美行思远时间: 2020-06-12 17:53 阅读: 免费留学咨询电话:400-6688-773
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这条故事线,你熟悉吗?

 

小公主艾达因为好奇盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主请求宽恕和原谅,但为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,无法离开。小公主痛苦忏悔,发誓要将几何体归还。

 

于是,无数玩家走上了归还神圣几何的道路……是的,这条故事线来自于2014年的爆款游戏——《纪念碑谷》。但其实鲜有人知,这款游戏是在致敬荷兰版画艺术家,著名视错觉艺术大师——莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔。

 

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年后的今天,在世界各地的人们因疫情实行社交隔离的时候,任天堂发布了一款新游戏《集合啦!动物森友会》,游戏里的小岛就成了虚拟世界里的桃花源,人们可以在这里建设自己的家园,和岛上的动物们成为朋友,也可以邀请自己现实中的好友来岛上游玩。

 

短短六周,全世界至少建立了1340万个这样的小岛,任天堂在57日称,《动物森友会》在发布后的前六周内就创下了1340万的销量纪录,不到两个月,《动森》就为任天堂创造了54亿元的营收。

 

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从《纪念碑谷》的横空出世,到今年令一众玩家在“云端”博物馆逛得不亦乐乎的《动物森友会》——电子游戏与艺术的关联,似乎变得越来越紧密。

 

2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,和绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,这些公认的八大艺术形式一起被列为艺术形式。但事实上,关于电子游戏本身是否可成为“第九艺术”的探讨至今从未停止过。

 

我们可以通过几个例子,来看电子游戏与艺术的完美结合~

 

 

The Procession to Calvary(2020)

 

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化身伦勃朗笔下的司战女神贝罗纳(Bellona),戴上你的佩剑开启一场奇趣冒险——你正进入独立游戏The Procession to Calvary创造的世界。

 

游戏开发者乔·理查森(Joe Richardson)在其前作《万民四末》(Four Last Things, 2017)中,取用北方文艺复兴时期的艺术作品进行游戏创作。而The Procession to Calvary延续并拓展了这种创作手法,更多文艺复兴时期的经典艺术作品被再现、挪取、剪接、粘贴,构成一出机灵幽默如蒙提·派森(Monty Python)电影般的动画蒙太奇。

 

游戏主角的形象直接取自伦勃朗1633年的画作。原作是对罗马神话中的女战神贝罗纳的创造性描绘,似意指荷兰与西班牙之间的八十年战争。而在游戏中,这位女战神则顶着一副暴脾气踏上囧途,在完成终极任务之前,需得过五关斩六将,破解道道谜题。

 

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伦勃朗原作《贝罗纳》与游戏中的主人公

 

这趟旅途中将会碰见的NPC们也大有来头。比如戴珍珠耳环的少女躲在帘子背后,等你为她找回丢失的珍珠;汉斯·梅姆林的《救世主》,在这里成了一名不怎么靠谱的街头魔术师;又或者伦勃朗《富人的预言》中的守财奴,摇身一变,成了神秘的图书管理员。

 

游戏精美的场景也与文艺复兴时期的艺术作品紧密关联。你所漫游的城市,仿佛出自意大利画家贝纳多·贝洛托之手;再一转身,或许就走进了威廉·霍加斯画笔下的伯爵夫人的客厅,望着一屋子人吵嚷嚷的景象,暗自思忖怎样才能悄悄取走窗台边的金钥匙。

 

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贝洛托画作A View of the Grand Canal Looking East与游戏中的一处场景

 

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霍加斯《伯爵夫人之死》与游戏中的场景

 

随着步移景换,每个场景中都会出现一组乐手,演奏着来自巴赫、维瓦尔第、亨德尔等古典音乐大师的作品。如果点击“查看”,还能发现乐曲的出处。

 

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乐手正在弹奏多梅尼科·斯卡拉蒂的曲子

 

对资深艺术爱好者来说,体验The Procession to Calvary无疑会因处处有彩蛋而过瘾不已。不过艺术小白们同样能收获一个激动人心的“顿悟”时刻——步入游戏中那座富丽堂皇的艺术博物馆。在馆中逛上一圈,你会发现里面陈列的便是游戏中人物、场景的原作,甚至还能找到主人公本人——贝罗纳的画像。

 


 

找到《贝罗纳》和《阿佩列斯绘画坎帕斯佩》(Apelles Painting Campaspe的原作了吗?

 

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Projection: First Light游戏场景图

 

这座虚拟博物馆可谓是游戏内最大的“彩蛋”了。而它本身则是模仿了威廉·凡·海特的画作Apelles Painting Campaspe(c.1630)——这张原作亦可以在游戏中的博物馆内找到。

 

 

 

《艺术:赞助人》(2017)

 


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对西方美术史感兴趣,又苦于啃不动书籍?战略型游戏《艺术:赞助人》(ARTé: Mecenas)对此为你提供了一个新选择。你将作为意大利文艺复兴时期最强大的家族——美第奇家族(Medici Family)的成员,参与那段激荡岁月中的政治阴谋、商业贸易、宗教事务……以及最重要的——艺术事件。

 

历史上的美第奇家族曾断续统治佛罗伦萨长达三个世纪。在这座意大利文艺复兴的“心脏”城市,美第奇家族资助和支持了众多名载史册的艺术巨匠:达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、提香、马萨乔等。

 

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据说波提切利是最受美第奇家族青睐的画师,其名作《维纳斯的诞生》和《春》是受美第奇家族家族委托而作。而如今收藏着这两幅大作、有“文艺复兴艺术宝库”之誉的佛罗伦萨乌菲齐美术馆,也是美第奇家族留下的遗产。

 

 

《艺术:赞助人》游戏中收录了由美蒂奇家族支持创作的130余件传世之作,出自70多位艺术家之手,包括绘画、雕塑与建筑。你需要做的,便是在游戏时间轴走到特定历史节点时,为这些艺术创作做出决策。

 

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比如说,佛罗伦萨最伟大的遗产之一花之圣母大教堂,你会选择由谁来设计它的穹顶?历史上这项任务最终交给了天才建筑师布鲁涅内斯基。而他的最终成果——仿自罗马万神殿设计而成的教堂圆顶,堪称彼时艺术与科技的完美结合,令教皇大赞为“神话一般”。

 

然而如果不了解这段历史,将这项重大使命错付他人,那么失败的结果便会降低你的名望。若这样的错误不断发生,你就会面临被逐出佛罗伦萨的结局——就同历史上美第奇家族的遭遇一样。

 

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也就是说,对相关艺术史的熟练掌握,是顺利通关的要诀。虽说门槛偏高,但《艺术:赞助人》仍不失为艺术爱好者了解西方美术史的一项趣味辅助工具。而其创作者,专精于艺术教育题材的美国独立开发团队Triseum,或许就是想通过这样寓教于乐的方式,让更多人亲近艺术史,享受艺术的乐趣。

 

 

游戏设计是一个艺术专业,游戏是一种艺术方式。如今,游戏不再是个新鲜名词,但仍有一部分人对游戏有着极大误解。

 

游戏是供人娱乐的产物,当它被强行与“玩物丧志”挂上钩,就变成了理所当然的“不务正业”,这是最普遍的问题,也是最基本的问题。

 

但是,一款好的游戏丝毫不亚于一本书,例如我们上面提到的两款游戏,既具有娱乐性同时还具有文学性、艺术性;它也不亚于音乐,好的原声让你在游戏中各个场合探索之际更能沉浸其中;它同样不亚于电影,如果说电影是向你讲述一段旅程,那么游戏便是可以由你书写的故事,例如《我的世界》《星露谷物语》《动物森友会》等,你可以成为其中的主人公,去书写自己的篇章,也可以去聆听他人的故事。

 

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中国的游戏产业化还有一段路程要走,国产游戏质量距离日、美等国还有很大一段距离,同时对于游戏产业每一环节所涉及到的设计、艺术人才等,目前也是十分缺乏。

 

如今一直不被看好的国漫已经渐呈蓬勃之势,我们相信,只要有足够的人才、足够的时间,我国游戏产业也会有自己的一片广阔天地!

 


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