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毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

来源:美行思远时间: 2023-09-07 10:32 阅读: 免费留学咨询电话:400-6688-773
申请国家:美国
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申请专业:服装设计
  • 服装设计
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申请学历:本科
  • 本科
  • 研究生
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目前最高学历:高中
  • 初中
  • 本科
  • 研究生
  • 大专
  • 中专
计划出国时间:2024年
  • 2024年
  • 2025年
  • 2026年

毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

本期专访明星导师:马老师

01

用技术实现自己的幻想世界

数字媒体技术日新月异,游戏动画也在飞速发展,我们从2D到3D游戏,到现在3A大作。我们发现发现游戏动画越来越真实,完全为玩家创建了一个虚拟世界。作为玩家的我们能在里面真实的感受到这个世界,我们可以按照自己的意愿当一个大侠或者做一个机器人,成为想成为的超级英雄。

但由于目前国内的专业设置和游戏动画的发展受限,所以我选择了出国留学,想让自己幻想中的世界可以在自己的手中得到实现!

毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

马老师学生作品内容(部分)

02

我愿称游戏和动画设计师为:

六边形战士

动画是一种综合类艺术,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。该专业要求学生们需具备一定的审美、手绘、创新及写作能力。

动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

无论运用于哪个领域,动画设计(Animation),分为人物造型设计和场景设计,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

马老师作品内容(部分)

游戏类:游戏设计的技巧和方法,如何创作一个有趣的游戏,如何写一份策划案。

游戏美术类:渲染,优化。

动画类:人物面部表情动画,角色动画,生物动画等等。

准备内容:人物场景的设计,游戏机制玩法的设计,2D3D动画的制作,分镜绘制。

游戏动画设计需要我们当一个六边形战士。从历史文化,天文地理,无所不知无所不能,创作或设计都是基于对某一个点的深入了解和放大,保持一颗学习的新很重要。多走一走看一看,关注社会问题。

毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

马老师学生作品内容(部分)

03

做一个不束缚学生的导师

成为国际艺术教育导师,我最大的变化就是整理了理论系统的知识,也接触了多元化的想法。

在我的教学中我认为自由和创意是最宝贵的东西。无论是计算机语言、建模技术还是其他工具,它们只是实现我们创意的手段和媒介。我们的目标是利用这些工具来实现我们的想法和创意。

与学生交流,分享想法和创意的过程是自由的,没有限制和束缚。在这个过程中,绘画和设计成为我们自由表达的方式之一。通过这些艺术形式,我们可以完全展现自己的想法和创意。

毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

马老师作品内容(部分)

当我们沉浸在创作的过程中,我们可以随心所欲地探索各种可能性,不受拘束地展现自己的独特视角和个性。无论是绘画、设计还是其他艺术形式,它们都为我们提供了一个自由创作的空间。我们可以尽情地发挥想象力,让创意尽情绽放。

在这个自由的环境中,我们可以与其他学生分享我们的想法,相互启发、交流,并从中获得更多灵感和创意的火花。这种互动和分享使得创作过程更加充满乐趣,同时也推动着我们不断进步和成长。

让我们珍惜这种自由和创意的机会,用心去表达自己的想法。无论是在计算机编程的世界,还是在建模和设计的领域,让我们永远保持灵感的活跃,用工具去实现我们内心深处的创意,让创造力成为我们自由创作的引擎。

动画设计留学能让你接受世界一流的教育,也会体会不同文化之间的碰撞与交流,动画作品已经成为现代文化的一部分。

04

思想与灵魂的碰撞

是我在提赛德学习的常态

学校的课程分为两种形式:lecture(讲座)和studio(工作室)。在lecture中,学生可以获取更多的理论知识,深入了解相关领域的概念和原理。而studio则类似于一个创作工作室,学生有两个小时的专属时间与导师进行一对一的交流。无论是探讨新的技术,学习理论知识,还是想讨论任何话题,这里都提供了一个开放的沟通平台。

图书馆是一个绝佳的学习场所,我们可以利用时间阅读书籍,也可以邀请一些志同道合的伙伴一同开展项目和学习。在这个宁静的环境中,我们可以深入研究自己感兴趣的主题,寻找灵感和知识的源泉。图书馆是一个知识和思想交汇的地方,它为我们提供了广阔的学习资源和机会。

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马老师作品内容(部分)

借助图书馆的资源,我们可以广泛涉猎各个领域的书籍,拓宽我们的视野和知识面。同时,与小伙伴们一同在图书馆中进行学术项目的合作和学习,带来更多的思想碰撞和创意激发。

05

创意是艺术的第一要素

国内的大学生在美术方面也可以具备很高的技术和艺术功底。他们在雕刻、设计等领域展示出的精细和优秀作品引人注目。他们对美术的热爱和投入使他们能够在细致的创作中表现出卓越的技能和才华。

然而,相较之下,国外的学生更加注重设计和创作,对实现自己想法的重要性有着更深刻的认识。他们更加强调个人创意的表达和创造力的发挥。对于他们来说,创意在设计领域扮演着重要的角色。

国外学生在设计和创作过程中更加注重独特性和个性化。他们愿意大胆尝试新颖的创意和独特的设计理念,不拘泥于传统的束缚,追求与众不同的艺术表达。

这并不意味着国内的学生缺乏创意,而是不同的教育体系和文化环境对他们的创造力培养和发展产生了不同的影响。国内的教育系统在一定程度上注重技巧的传授和训练,而国外的教育更加注重激发学生的创意和独立思考能力。

毕业于提赛德大学,我带领学生玩转游戏美术,名校Offer尽收囊中!

马老师学生作品内容(部分)

无论是国内还是国外的学生,创意对于艺术和设计的重要性都是不可忽视的。创意是艺术的灵魂,是使作品独特而引人注目的核心要素。重视创意能够激发学生的潜在潜力,使他们能够在设计和创作中展现出更多的个性和独特性。

06

从体验者变为创作者

学生们在做作品集时要注意身份的转变。这个是非常重要的。我们从学习游戏动画类的那一刻起,身份就从一个体验者变成一个创作者了。所以适应身份的转变是很重要的。

为什么这么说,因为做游戏设计的项目的时候,其实没有一个概念需要去做什么,首先我们就会对学生进行引导,明白他们想到的每一种体验,如何提炼这种身份的体验感和如何实现这种体验,怎么样才能具体去表达内容是最重要的。

现实世界是虚拟世界最好参考(光影,运动等等)。保持一颗爱学习的心。

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