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RCA Fashion | 沉浸式服装设计你见过吗?

来源:美行思远时间: 2021-07-13 17:22 阅读: 免费留学咨询电话:400-6688-773
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「沉浸式设计」

 

沉浸式体验 Immersive Design”是这几年才出现的概念。作为新兴的娱乐艺术,数字媒体艺术的发展势不可挡。

 

科技感、互动性、趣味性是沉浸式艺术的重要特点,也是它相比普通艺术展更能吸引大众的重要原因。


简单来说,沉浸式体验就是利用人的感官体验和认知体验,营造氛围让参与者享受某种状态。沉浸式体验涵盖非常多的领域,只要你的注意力长时间被吸引,各感官都被当前氛围所影响而产生感觉,那它就是成功的沉浸式体验。


沉浸式环境可以营造纯空间意境,创造交互性和叙事性空间,它表达了文化消费的三重体验:感官体验、情感体验和精神体验。

 

沉浸式设计中最主要的技术是XRVRARMR等。

 

VRVirtual Reality)是虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的视听仿真系统。依托人机交互手段,把想象化为虚拟。


ARAugmented Reality)是增强现实技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,从而实现对真实世界的增强

 

MRMix Reality)是混合现实技术,是虚拟现实技术的进一步发展,是一种将具有高度沉浸感的VR虚拟场景画面和体验者视频画面进行混合而输出的一种技术。

 

XRExtended Reality)扩展现实则是三者的集合。

 

运用创意和技术,将多种文化价值融合为多元复合的交感体验,这正是当前设计的走向。

在「沉浸式体验」大热的今天,越来越多的艺术家开始创作与之相关的作品。


Marcela Baltarete

 

沉浸式服装设计你见过吗?

 

来自于皇家艺术学院MA Fashion 2021的毕业生Marcela Baltarete,其品主要使用3D建模动画软件以及电影编辑来制作动画短片,同时在开发他们的作品的过程中结合了VRAR技术。

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Marcela Baltarete是一位性别不安患者。

 

性别不安(gender dysphoria)也被称作是性别焦虑,是因生理性别和性别认同不一致导致的不安和压力,如电影《丹麦女孩》中的艾纳。



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这种不安被Baltarete化作一系列沉浸式动画。在动画里,他将自己描绘成超凡脱俗的生物,希望借此减轻性别焦虑,并重新认识这种感受。



《数字内省与解脱之旅》

Baltarete的性别不安动画1



CGI和多种酷儿作品的美学启发下,Baltarete做出了这个覆有毛皮、皮肤光滑、能长出鳞片和半透明角的虚拟生物。



Baltarete设计的虚拟自我



设计师在其身上加入了暗示不同性器官的抽象身体部位,替代现实中自己的身体,以此探索不同性别表达的感受。


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我知道我必须亲自探索这些问题,但是在现实生活中这样做实在太暴露了,因此数字世界让我可以保持安全距离。


Marcela的作品位于后性别主义超人类主义的交汇处,是他个人身心受到约束后的个人旅程。他试图通过数字化重新体现和塑造自己的性别,探索一种健康的心态观念。



他将作品作为理解身体的一种方式,虚拟自我的各种形态,暴露身体的种种不适感,但同时也探索了自我接受和身心协调的可能性。


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《数字内省与解脱之旅》

Baltarete的性别不安动画2



起初,Marcela Baltarete开始探索人体的变革能力,通过对织物和材料的操作,借助雕塑激光切割技术。

 

后来因为对与人体一起工作感到不适,他把工作内容完全的转移到电子空间中。这种不适是由他自己的性别焦虑、抑郁和慢性疾病的感觉引发的,所有这些都影响了他目前的作品。

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借助VR,观者可以有更现实的体验,在短片《数字内省与解脱之旅》中,观者可以动态地模拟自己活在不同的躯壳里,在多个场景中行走。

 

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Marcela3D渲染动画创造了自我变化和进化的数字人类——目的是远离他的身体和他们的抑郁、性别焦虑和慢性疾病的经历,以实现内省和解脱。

 


 

数字化再现使我能够重新构想一种另类的生活方式,即后人类、超人类的未来,到时我将不受任何身体或精神上的限制。

 

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Marcela Baltarete以一种治疗的方式来创造他的作品,同时通过动画的挤压来描述排斥和接受某些解剖部位的想法,这表明了他对于自己的身体不适,但也研究了自我接受和身心协调的可能性。

 

通过创建这种虚拟重构的世界,Marcela Baltarete希望未来在数字沉浸式领域作出更多挑战,满足日益丰富的世界中对实体存在的需求


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