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Offer大爆炸 | 如何“开挂般”拿到犹他大学游戏设计offer?看她操作

来源:美行思远时间: 2020-11-23 09:25 阅读: 免费留学咨询电话:400-6688-773
申请国家:美国
  • 美国
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申请专业:服装设计
  • 服装设计
  • 交互设计
  • 平面设计
  • 景观设计
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 插画设计
  • 动画
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  • 城市规划
  • 多媒体设计
  • 时尚买手
  • 纺织品设计
  • 绘画
  • 其他
申请学历:本科
  • 本科
  • 研究生
  • 其他
目前最高学历:高中
  • 初中
  • 本科
  • 研究生
  • 大专
  • 中专
计划出国时间:2024年
  • 2024年
  • 2025年
  • 2026年

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游戏这个词似乎一直是父母眼中的“不务正业”。但随着电子竞技的迅速发展,游戏行业风生水起,游戏产业及游戏开发领域受到了很多人的关注,不仅可以赚钱,还可以是一门学科。




目前国内游戏用户已经达到6亿,但国内游戏从业者数量还存在很大缺口,游戏设计可以说是炙手可热的专业。但相较而言国外的电竞行业要比国内成熟的多,为游戏设计提供了良好的治学环境。


胖友们,要不要组团去读个游戏设计?


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卢同学

INTERVIEW

录取院校:犹他大学、纽约大学

录取专业:游戏设计

录取学历:本科

录取背景:成都市盐道街中学



Offer展示

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游戏这个词听起来炫酷有趣,但是学习上并不是那么简单。


游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。


这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。





NEWS

“全美最佳电子类大学”

University of Utah


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犹他大学


犹他大学(The University of Utah),简称U of U,世界著名高等学府,世界百强大学,是美国犹他州高等教育的旗舰型学校,也是一所世界顶尖的公立研究型大学,属于北美顶尖研究型大学联盟美国大学协会(AAU)成员之一,太平洋十二校联盟(PAC-12)之一。


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作为美国西部最著名且最古老的公立大学之一,犹他大学被卡耐基教育基金会归为特高研究型大学,在美国所有被美国教育部认证的大学中,只有107所大学获此殊荣。


游戏相关的娱乐艺术及工程(Entertainment Arts & Engineering,EAE)专业在U.S. News & World Report游戏设计专业排行榜上高居第二。美国动漫职业协会将犹他大学评为“全美最佳电子类大学”。以及本科电子游戏设计课程第一位。


此外,长久以来,犹他大学一直被视为计算机图形学的发源地,有“计算机图形圣地”之美誉,它也是互联网的发源地之一,拥有全美无线网络最发达的校区。学校的成功之处远不止在课堂教育和商业领域,其在通过基于研究的发明,创新起点方面在全美排名,在美国新兴校园科技公司排行榜中名列第2位,仅次于麻省理工学院。


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而迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室现任总裁,皮克斯的创始人之一、多个奥斯卡奖项的获得者EDWIN EARL CATMULL则毕业于全美游戏设计专业实力第一的犹他大学。


目前,犹他大学游戏设计相关专业的毕业生,大多活跃在包括迪士尼、苹果、艺电、网飞、星佳在内的众多一流公司的相关岗位上。


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犹他大学拥有包罗万象并且高度整合的学习系统,以多种形式推动着创新、参与和多样性。鼓励教师、学生和社区成员积极参与其中,并从各种课程和服务中受益。


当前,不论是国内还是国外,游戏动画行业都是朝阳行业。如今也有越来越多的中国学生走出国门,去国外学习更先进的技术和理念。



快收起羡慕的眼光

随小美来康康被犹他大学游戏设计录取

——未来的电子游戏行业新星卢同学的申请之路叭!


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▪ 选择游戏设计


当初选择游戏专业是通过哥哥的介绍,加之本身也对画画感兴趣,所以就开始学游戏。在学习中遇到不少画画/编程建模的问题,在这很感谢在美行遇到的三位画画老师,都很负责认真。即使项目做完之后还给我不少画画的建议和以后进步的方向。



▪ 学习中遇到的困难及解决办法


最大的挑战还是画画,本身我也不是很擅长,人物和场景对我来说很难上手。但总归还是受到老师不断的鼓励和修改,最终完成到心目中的理想状态。


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# 关于作品集

Portfolio


我的作品集是有四个,最满意的是第二和第三个。


我花了很多时间修改和完善,出来的结果也比较符合一开始做的时候的想法,人物和场景原画设计本来也是我最感兴趣的地方,所以很开心做好了这两个项目。


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还有第一个小游戏也很不错,整个都是自己设计和编程,是以前从来没有的经历,虽然有些地方还有bug,但是作为一个入门做出来的小游戏,已经让我很满意了。


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# 收获与成长

Harvest and grow



在美行,我收获了不少,老师的鼓励和较严厉的任务规划都让我成长不少,所以很感谢各任课老师和教务老师们。


关于申请对学弟和学妹的一些建议:


我的建议是越早完成项目越好,不能拖沓,不然到后面时间紧的时候会很难完成到自己理想状态的项目,这样剩下的只有后悔。


关于未来:


对于未来,我就是想好好地学习游戏设计,做出或者设计出不少人都会喜欢的游戏!


最后祝愿卢同学早日实现梦想,成为未来的电子游戏行业之星~


也希望我们父母能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。


据美国劳工局的统计数据显示,像游戏设计师这样的多媒体艺术工作者年平均收入为$65,300。游戏设计与编程人才紧缺,据预测到2026年,从事游戏设计工作者的数量将会比现在多10%。


由于游戏设计涉及多方面的知识,且一个完整的游戏往往需要一整个团队的协作去完成,所以该专业毕业生能选择的岗位也呈现多元化的状态,可从事原画师、2D/3D制作人员、概念设计师、游戏设计师、CG特效师、游戏关卡设计师、音频设计师、制作人、编程师等。


推荐就职企业:动视暴雪、索尼、谷歌、华纳兄弟、腾讯、网易。


所以游戏设计蛮具有挑战性的,未来的增长率也非常高,不管是就业还是对胖友们的喜好来讲,它都是一个综合专业。对这个感兴趣的同学,大家可以根据自己的条件看看自己是否适合。


游戏设计专业申请需要什么准备?

游戏设计专业择校方面有哪些参考?

专业的课程及规划该如何做?

学校提供的资源/实习机会/专业前景有哪些?


想详细了解游戏设计等问题,

欢迎扫码添加小美咨询~

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